需求人群:
"MotionCLR的目标受众包括动画制作者、游戏开发者、虚拟现实内容创作者以及任何需要对人类动作进行生成和编辑的专业人士。该技术适合他们,因为它提供了一种无需训练模型即可快速编辑和生成动作的方法,大大减少了动作捕捉和动画制作的时间和成本,同时提高了动作编辑的灵活性和精确性。"
使用场景示例:
案例1:动画师使用MotionCLR快速替换动画角色的动作,从'走'变为'跑',以适应剧情需要。
案例2:游戏开发者利用MotionCLR生成多样化的角色动作,增加游戏的丰富性和真实感。
案例3:虚拟现实内容创作者使用MotionCLR编辑动作序列,以创建更加自然和流畅的虚拟角色交互。
产品特色:
• 动作去强调和强调:通过调整特定动作词汇的权重来强调或减弱动作。
• 就地动作替换:将一个动作直接替换为另一个动作,如将'走'替换为'跳'。
• 基于示例的动作生成:使用相同的示例动作生成多样化的动作。
• 动作风格和内容参考:结合两个动作的风格和内容生成新的动作。
• 编辑动作的顺序性:调整动作序列的顺序。
• 动作擦除:从动作序列中擦除特定的动作。
• 动作移动:在动作序列中移动特定的动作。
• 动作风格转换:参考两个动作的风格和内容,生成新的风格化动作。
使用教程:
1. 访问MotionCLR的官方网站或GitHub页面,了解模型的基本信息和使用条件。
2. 根据提供的文档和代码,安装和配置所需的环境和依赖。
3. 准备或导入动作序列数据,这些数据将作为模型输入。
4. 使用MotionCLR提供的接口,对动作序列进行编辑,如替换、强调或擦除特定动作。
5. 根据需要调整注意力图,以精细控制动作编辑的结果。
6. 生成或导出编辑后的动作序列,用于动画、游戏或其他应用。
7. 根据反馈迭代编辑过程,直到达到满意的动作效果。
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基于注意力机制的运动生成和无训练编辑模型
MotionCLR是一个基于注意力机制的运动扩散模型,专注于人类动作的生成和编辑。它通过自注意力和交叉注意力机制,分别模拟模态内和模态间的交互,实现对动作序列的精细控制和编辑。该模型的主要优点包括无需训练即可进行编辑,具有较好的解释性,能够通过操作注意力图来实现多种运动编辑方法,如动作的强调或减弱、就地替换动作、基于示例的动作生成等。MotionCLR的研究背景是解决以往运动扩散模型在细粒度编辑能力上的不足,通过清晰的文本-动作对应关系,提高动作编辑的灵活性和精确性。
高效长序列大型语言模型推理技术
Star-Attention是NVIDIA提出的一种新型块稀疏注意力机制,旨在提高基于Transformer的大型语言模型(LLM)在长序列上的推理效率。该技术通过两个阶段的操作显著提高了推理速度,同时保持了95-100%的准确率。它与大多数基于Transformer的LLM兼容,无需额外训练或微调即可直接使用,并且可以与其他优化方法如Flash Attention和KV缓存压缩技术结合使用,进一步提升性能。
优化的小型语言模型,适用于移动设备
MobileLLM是一种针对移动设备优化的小型语言模型,专注于设计少于十亿参数的高质量LLMs,以适应移动部署的实用性。与传统观念不同,该研究强调了模型架构在小型LLMs中的重要性。通过深度和薄型架构,结合嵌入共享和分组查询注意力机制,MobileLLM在准确性上取得了显著提升,并提出了一种不增加模型大小且延迟开销小的块级权重共享方法。此外,MobileLLM模型家族在聊天基准测试中显示出与之前小型模型相比的显著改进,并在API调用任务中接近LLaMA-v2 7B的正确性,突出了小型模型在普通设备用例中的能力。
开源视频生成模型
Mochi 1 是 Genmo 公司推出的一款研究预览版本的开源视频生成模型,它致力于解决当前AI视频领域的基本问题。该模型以其无与伦比的运动质量、卓越的提示遵循能力和跨越恐怖谷的能力而著称,能够生成连贯、流畅的人类动作和表情。Mochi 1 的开发背景是响应对高质量视频内容生成的需求,特别是在游戏、电影和娱乐行业中。产品目前提供免费试用,具体定价信息未在页面中提供。
共语手势视频重现技术
TANGO是一个基于层次化音频-运动嵌入和扩散插值的共语手势视频重现技术。它利用先进的人工智能算法,将语音信号转换成相应的手势动作,实现视频中人物手势的自然重现。这项技术在视频制作、虚拟现实、增强现实等领域具有广泛的应用前景,能够提升视频内容的互动性和真实感。TANGO由东京大学和CyberAgent AI Lab联合开发,代表了当前人工智能在手势识别和动作生成领域的前沿水平。
统一文本、音乐和动作生成模型
UniMuMo是一个多模态模型,能够将任意文本、音乐和动作数据作为输入条件,生成跨所有三种模态的输出。该模型通过将音乐、动作和文本转换为基于令牌的表示,通过统一的编码器-解码器转换器架构桥接这些模态。它通过微调现有的单模态预训练模型,显著降低了计算需求。UniMuMo在音乐、动作和文本模态的所有单向生成基准测试中都取得了有竞争力的结果。
全身运动生成框架,支持多模态控制
ControlMM是一个全身运动生成框架,具有即插即用的多模态控制功能,能够在文本到运动(Text-to-Motion)、语音到手势(Speech-to-Gesture)和音乐到舞蹈(Music-to-Dance)等多个领域中生成稳健的运动。该模型在可控性、序列性和运动合理性方面具有明显优势,为人工智能领域提供了一种新的运动生成解决方案。
快速且内存高效的精确注意力机制
FlashAttention是一个开源的注意力机制库,专为深度学习中的Transformer模型设计,以提高计算效率和内存使用效率。它通过IO感知的方法优化了注意力计算,减少了内存占用,同时保持了精确的计算结果。FlashAttention-2进一步改进了并行性和工作分配,而FlashAttention-3针对Hopper GPU进行了优化,支持FP16和BF16数据类型。
高效序列模型的新进展
Mamba-2是Goomba AI Lab开发的一种新型序列模型,旨在提高机器学习社区中序列模型的效率和性能。它通过结构化状态空间对偶(SSD)模型,结合了状态空间模型(SSM)和注意力机制的优点,提供了更高效的训练过程和更大的状态维度。Mamba-2的设计允许模型在训练时利用矩阵乘法,从而提高了硬件效率。此外,Mamba-2在多查询关联记忆(MQAR)等任务中表现出色,显示出其在复杂序列处理任务中的潜力。
高分辨率多视角扩散模型,使用高效行注意力机制。
Era3D是一个开源的高分辨率多视角扩散模型,它通过高效的行注意力机制来生成高质量的图像。该模型能够生成多视角的颜色和法线图像,支持自定义参数以获得最佳结果。Era3D在图像生成领域具有重要性,因为它提供了一种新的方法来生成逼真的三维图像。
Gemma 2B模型,支持10M序列长度,优化内存使用,适用于大规模语言模型应用。
Gemma 2B - 10M Context是一个大规模的语言模型,它通过创新的注意力机制优化,能够在内存使用低于32GB的情况下处理长达10M的序列。该模型采用了循环局部注意力技术,灵感来源于Transformer-XL论文,是处理大规模语言任务的强大工具。
个性化图像生成的注意力混合架构
Mixture-of-Attention (MoA) 是一种用于个性化文本到图像扩散模型的新架构,它通过两个注意力路径——个性化分支和非个性化先验分支——来分配生成工作负载。MoA 设计用于保留原始模型的先验,同时通过个性化分支最小干预生成过程,该分支学习将主题嵌入到先验分支生成的布局和上下文中。MoA 通过一种新颖的路由机制管理每层像素在这些分支之间的分布,以优化个性化和通用内容创建的混合。训练完成后,MoA 能够创建高质量、个性化的图像,展示多个主题的组成和互动,与原始模型生成的一样多样化。MoA 增强了模型的先有能力与新增强的个性化干预之间的区别,从而提供了以前无法实现的更解耦的主题上下文控制。
分析Transformer语言模型的内部工作机制
LLM Transparency Tool(LLM-TT)是一个开源的交互式工具包,用于分析基于Transformer的语言模型的内部工作机制。它允许用户选择模型、添加提示并运行推理,通过可视化的方式展示模型的注意力流动和信息传递路径。该工具旨在提高模型的透明度,帮助研究人员和开发者更好地理解和改进语言模型。
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