需求人群:
"用于文本到视频编辑的光流引导注意力插件"
使用场景示例:
通过FLATTEN插件编辑视频
将FLATTEN插件与其他文本到视频编辑方法进行比较
使用FLATTEN插件进行Plug-and-Play编辑
产品特色:
通过引入光流来提高文本到视频编辑的视觉一致性
无需训练,可以无缝集成到其他文本到视频编辑方法中
在现有的文本到视频编辑基准上取得了最新的性能
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一致的文本到视频编辑的光流引导注意力
FLATTEN是一种用于文本到视频编辑的光流引导注意力插件。它通过在扩散模型的U-Net中引入光流来解决文本到视频编辑中的一致性问题。FLATTEN通过强制在不同帧上的相同光流路径上的补丁在注意模块中相互关注,从而提高了编辑视频的视觉一致性。此外,FLATTEN是无需训练的,可以无缝集成到任何基于扩散的文本到视频编辑方法中,并提高其视觉一致性。实验结果表明,我们提出的方法在现有的文本到视频编辑基准上取得了最新的性能。特别是,我们的方法在保持编辑视频的视觉一致性方面表现出色。
统一可控的视频生成方法
AnimateAnything是一个统一的可控视频生成方法,它支持在不同条件下进行精确和一致的视频操作,包括相机轨迹、文本提示和用户动作注释。该技术通过设计多尺度控制特征融合网络来构建不同条件下的通用运动表示,并将所有控制信息转换为逐帧光流,以此作为运动先导来指导视频生成。此外,为了减少大规模运动引起的闪烁问题,提出了基于频率的稳定模块,以确保视频在频域的一致性,增强时间连贯性。实验表明,AnimateAnything的方法优于现有的最先进方法。
一个由生成模型驱动的无限角色生活模拟游戏
Unbounded是一个创新的无限游戏,它超越了传统有限、硬编码系统的限制,通过使用生成模型来实现。这款游戏受到James P. Carse关于有限与无限游戏之间区别的启发,利用最新的生成AI技术,创建了一个完全由生成模型封装的角色生活模拟游戏。Unbounded从沙盒生活模拟中汲取灵感,允许玩家通过自然语言指令与自主虚拟角色在虚拟世界中互动,包括喂养、玩耍和引导角色,同时由大型语言模型(LLM)生成的开放式机制,其中一些可能是新兴的。为了开发Unbounded,提出了在LLM和视觉生成领域的技术创新,包括一个专门化的、蒸馏的大型语言模型,用于实时动态生成游戏机制、叙事和角色互动,以及一个新的动态区域图像提示适配器(IP-Adapter),用于确保角色在多个环境中的视觉生成一致但灵活。
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