GaussianCity

GaussianCity

GaussianCity是一个专注于高效生成无边界3D城市的框架,基于3D高斯绘制技术。该技术通过紧凑的3D场景表示和空间感知的高斯属性解码器,解决了传统方法在生成大规模城市场景时面临的内存和计算瓶颈。其主要优点是能够在单次前向传递中快速生成大规模3D城市,显著优于现有技术。该产品由南洋理工大学S-Lab团队开发,相关论文发表于CVPR 2025,代码和模型已开源,适用于需要高效生成3D城市环境的研究人员和开发者。

需求人群:

"该产品适合需要高效生成大规模3D城市环境的研究人员、开发者以及相关领域的专业人士,尤其适用于对实时性和内存效率有较高要求的应用场景。"

使用场景示例:

在无人机视角下快速生成大规模3D城市环境。

在街道视角下生成逼真的城市细节,用于模拟和规划。

结合开源模型和代码,研究人员可以进一步扩展和优化城市生成算法。

产品特色:

紧凑的3D场景表示,通过BEV-Point中间表示实现恒定的内存增长。

空间感知的高斯属性解码器,结合结构和上下文特征生成3D高斯属性。

支持无边界3D城市生成,适用于大规模场景。

相比CityDreamer等方法,速度提升60倍,达到10.72 FPS。

开源代码和模型,便于研究和开发扩展。

使用教程:

1. 访问项目主页,下载开源代码和模型。

2. 配置运行环境,确保满足依赖和硬件要求。

3. 使用BEV-Point表示法定义城市场景的初始参数。

4. 调用空间感知的高斯属性解码器生成3D高斯属性。

5. 通过渲染引擎将生成的高斯点渲染为3D城市场景。

6. 调整参数以优化生成效果,如视角、细节级别等。

7. 保存生成的城市模型或实时渲染结果,用于进一步研究或应用。

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