Unbounded

Unbounded是一个创新的无限游戏,它超越了传统有限、硬编码系统的限制,通过使用生成模型来实现。这款游戏受到James P. Carse关于有限与无限游戏之间区别的启发,利用最新的生成AI技术,创建了一个完全由生成模型封装的角色生活模拟游戏。Unbounded从沙盒生活模拟中汲取灵感,允许玩家通过自然语言指令与自主虚拟角色在虚拟世界中互动,包括喂养、玩耍和引导角色,同时由大型语言模型(LLM)生成的开放式机制,其中一些可能是新兴的。为了开发Unbounded,提出了在LLM和视觉生成领域的技术创新,包括一个专门化的、蒸馏的大型语言模型,用于实时动态生成游戏机制、叙事和角色互动,以及一个新的动态区域图像提示适配器(IP-Adapter),用于确保角色在多个环境中的视觉生成一致但灵活。

需求人群:

"Unbounded的目标受众是对创新游戏和人工智能技术感兴趣的玩家。这款游戏提供了一个开放的、不受限制的游戏环境,允许玩家自由探索和互动,非常适合喜欢沙盒游戏和角色扮演游戏的玩家。此外,对于开发者和研究人员来说,Unbounded也是一个展示生成AI技术潜力的平台,可以用于研究和开发新的游戏机制和互动方式。"

使用场景示例:

玩家创建一个自定义的巫师角色Archibus,并与之互动,探索不同的游戏环境。

通过自然语言指令,玩家可以引导Archibus进行各种活动,如吃饭、玩耍等,观察其饥饿、能量和乐趣指标的变化。

开发者利用Unbounded平台,研究和开发新的游戏机制,如角色互动和环境探索等。

产品特色:

• 通过自然语言与虚拟角色互动,实时更新角色的饥饿、能量和乐趣指标。

• 游戏每秒刷新,以互动速度运行,带来自发且不受限制的故事展开。

• 利用蒸馏的大型语言模型(LLM)动态生成游戏机制、叙事和角色互动。

• 采用动态区域图像提示适配器(IP-Adapter)确保角色在不同环境中的视觉一致性。

• 通过用户模拟数据收集过程对LLM进行蒸馏,提高游戏世界和角色行动模拟的性能。

• 通过区域IP-Adapter和块下落机制,提高角色和环境的视觉一致性。

• 与传统方法相比,在角色生活模拟、用户指令跟随、叙事连贯性和视觉一致性方面有显著改进。

使用教程:

1. 访问Unbounded游戏网站。

2. 创建或选择一个虚拟角色,例如巫师Archibus。

3. 使用自然语言输入指令与角色互动,如'让Archibus去吃饭'。

4. 观察角色的饥饿、能量和乐趣指标如何根据你的指令更新。

5. 探索不同的游戏环境,引导角色进行各种活动。

6. 如果是开发者,可以利用Unbounded的平台进行游戏机制和互动方式的研究与开发。

7. 享受游戏带来的自发且不受限制的故事展开。

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