需求人群:
"用于从单个真实世界图像中提取PBR材料的调色板,并用于编辑3D场景"
使用场景示例:
用Material Palette从真实世界图像中提取PBR材料,用于渲染应用
使用Material Palette编辑3D场景,通过真实照片估算材料
产品特色:
从单个真实世界图像中提取PBR材料的调色板
将图像的区域映射到材料概念
生成纹理图像
将生成的纹理分解为空间变化的BRDF
利用无监督域自适应实现对新样本的泛化
用于编辑3D场景的方法
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从单个图像中提取材料
Material Palette从单个真实世界图像中提取PBR材料(漫反射率、法线和粗糙度)的调色板。该产品提供了一种方法,通过扩散模型将图像的区域映射到材料概念,从而允许采样类似场景中每种材料的纹理图像。随后,利用独立网络将生成的纹理分解为空间变化的BRDF(SVBRDF),为渲染应用提供准备好的材料。该方法利用合成材料库和扩散生成的RGB纹理数据集,通过无监督域自适应实现对新样本的泛化。产品通过合成和真实世界数据集进行了全面评估,并展示了从真实照片估算材料并用于编辑3D场景的方法的适用性。
Text to 3D的巨大飞跃,优化的Web应用,欢迎共享和学习。
Meshy-2是我们3D生成AI产品系列的最新成员,距离Meshy-1发布已经过去三个月。这个版本在Text to 3D领域有着巨大的飞跃,为3D对象提供更好结构的网格和丰富的几何细节。在Meshy-2中,Text to 3D提供了四种风格选择:真实、卡通、低多边形和Voxel,以满足各种艺术偏好并激发新的创意方向。我们提高了生成速度,不影响质量,预览时间约为25秒,精细结果在5分钟内完成。此外,Meshy-2引入了用户友好的网格编辑器,具有多边形数量控制和四边形网格转换系统,以提供更多3D项目中的控制和灵活性。Text to Texture功能经过优化,以更清晰的效果呈现纹理,速度提高一倍。Image to 3D的增强功能在2分钟内生成更高质量的结果。我们正在将重心从Discord转移到Web应用,鼓励用户在Web应用社区中分享AI生成的3D艺术。
快速自动为Unreal场景生成纹理
Comfy Textures是一个Unreal Engine插件,它将编辑器与ComfyUI集成,允许您使用生成式扩散模型快速创建和调整场景的纹理。支持单视点和多视点纹理投影,可以用于透视和正交摄像机。还支持纹理编辑和图像到图像工作流。可以无缝工作于Unreal Engine 5.x和4.x。
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