Charios

Charios是一款基于浏览器的2D角色动画制作工具,无需下载与安装,可直接在浏览器中使用。它能自动检测角色图像的各个部分进行分层,支持简易绑定和动画库,还可将角色动画导出到Unity、Godot等游戏引擎。该产品有免费版和付费版,免费版可使用三个活跃项目且解锁所有编辑功能,付费版分为Pro和Studio,Pro版每月20美元,适合独立开发者;Studio版每个座位每月45美元,适合团队协作。

需求人群:

["游戏开发者:Charios提供了便捷的2D角色动画制作流程,从自动分层到简易绑定,再到丰富的动画库,能帮助游戏开发者快速创建角色动画,并直接导出到常用的游戏引擎中,节省开发时间和成本。", "独立创作者:对于个人创作者来说,免费版的功能已经足够满足基本的角色动画制作需求,且无需复杂的安装和配置过程,可直接在浏览器中使用,方便快捷地实现创意想法。", "动画团队:Studio版适合团队协作,支持多人同时使用,具备自服务座位管理和邀请队友功能,还能统一开具发票,同时提供优先支持,提高团队的工作效率和协作能力。"]

使用场景示例:

游戏开发者使用Charios为新开发的2D游戏角色创建动画,通过自动分层和简易绑定功能快速完成角色建模,再从动画库中选择合适的动画,最后导出到Unity引擎中。

独立艺术家利用Charios制作个人作品中的角色动画,将自己绘制的角色图像上传,经过自动分层和绑定后,添加个性化的动画,导出为GIF分享到社交媒体。

动画团队在制作项目时,使用Charios的Studio版进行协作,团队成员可以同时对角色进行编辑和动画制作,提高工作效率,最终将动画导出到Godot引擎中。

产品特色:

自动分层:用户只需上传角色图像,Charios就能自动检测图像中的每个透明区域,如头部、躯干、四肢和配饰等,并将其导出为透明图层,方便后续绑定操作。同时,还具备自动检测alpha岛的功能,并且关节磁铁能精准地与骨骼进行对接,支持多选择、缩放和旋转操作,让用户可以对角色的各个部分进行灵活调整。

简易绑定:用户可将图层拖动到关节附近,使其自动吸附到骨骼上,实时看到角色变形的更新效果。每一次的编辑操作都会在预览中即时呈现,无需重新烘焙,还能对每个图层进行重新绘制,调整每根骨骼的长度和厚度,让绑定过程更加简单直观。

动画库:内置了数百个动作捕捉动画,包含精心挑选的人形动作捕捉动画,同时支持用户从CMU、Truebones或Rokoko等平台拖拽任何人形BVH文件或FBX文件到页面。系统会自动对骨骼长度进行归一化处理,当源骨骼未暴露手部和脚部骨骼时,还能自动进行外推。

测试运行:用户可以在编辑器中直接运行角色动画,通过切换测试运行模态窗口,从动作芯片选择器中选择空闲、行走、奔跑、跳跃、攻击等动作,然后使用箭头键、WASD键控制角色移动,按Shift键奔跑,按空格键跳跃,在浏览器中以60帧每秒的速度进行实时测试。

导出功能:支持将角色动画导出为GIF格式用于开发日志,也能导出Unity预制件,每个图层都已连接好,还可导出到Godot和Unreal等游戏引擎。此外,还提供无头WebSocket API用于持续集成,方便用户在不同的开发环境中使用。

使用教程:

1. 打开浏览器,访问Charios的官方网站https://charios.com。

2. 注册账号并登录,如果选择免费版,可创建最多三个活跃项目;若选择付费版,需进行相应的订阅操作。

3. 进入编辑器,上传角色的PNG图像,系统会自动进行分层处理,将各个部分分离为透明图层。

4. 进行绑定操作,将图层拖动到关节附近,使其吸附到骨骼上,调整骨骼的长度和厚度,同时可以对图层进行重新绘制。

5. 从动画库中选择合适的动作捕捉动画,或者上传自己的BVH或FBX文件,系统会自动进行骨骼归一化和外推处理。

6. 在编辑器中进行测试运行,使用键盘控制角色的动作,检查动画效果。

7. 完成动画制作后,根据需求选择导出格式,如GIF、Unity预制件、JSON等,导出到相应的游戏引擎或其他平台。

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