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文本转3D动画工具,轻松生成角色动作
Cartwheel是一个创新的文本转3D动画工具,用户通过输入文字提示即可生成适用于视频、游戏、电影、广告、社交或VR项目的3D动画角色。其灵活性和易用性让用户能够轻松生成各种动作,并支持导出到任何3D程序中进行编辑。目前处于测试阶段,用户需要排队等待使用。
一个提供角色创建和使用功能的图像生成平台。
OpenArt Characters 是一个基于人工智能的图像生成平台,专注于角色创建和管理。用户可以通过文字描述、单张图片或四张以上图片来生成和定制角色。该平台利用先进的生成式AI技术,为用户提供快速、高效的角色创建体验,适用于创作者、设计师和艺术家等。平台提供丰富的角色模板和样式,帮助用户快速启动项目。OpenArt Characters 以免费试用的形式提供服务,旨在降低创作门槛,激发创意。
音频驱动的高保真3D人头化身合成技术
GaussianSpeech是一种新颖的方法,它能够从语音信号中合成高保真度的动画序列,创建逼真、个性化的3D人头化身。该技术通过结合语音信号与3D高斯绘制技术,捕捉人类头部表情和细节动作,包括皮肤皱褶和更细微的面部运动。GaussianSpeech的主要优点包括实时渲染速度、自然的视觉动态效果,以及能够呈现多样化的面部表情和风格。该技术背后是大规模多视角音频-视觉序列数据集的创建,以及音频条件变换模型的开发,这些模型能够直接从音频输入中提取唇部和表情特征。
AI动画生成平台
Vmotionize是一个领先的AI动画和3D动画软件,它能够将视频、音乐、文本、图片等内容转换成令人惊叹的3D动画。该平台通过先进的AI动画和动作捕捉工具,使得高质量的3D内容和动态图形更加易于获取。Vmotionize通过创新的方式为独立创作者和全球品牌提供了一个全新的平台,让他们可以共同通过人工智能和人类想象力来实现创意、分享故事和构建虚拟世界。
从单一角色绘画生成3D动画。
DrawingSpinUp是一个创新的系统,它能够将单一角色绘画转换为3D动画。该技术通过去除视图依赖的轮廓线并重新渲染,以及基于骨架的细化变形算法,解决了业余角色绘画在外观和几何形状上的挑战。它不仅提高了角色绘画的视觉效果,还赋予了绘画以动态的生命力,使其能够自由旋转、跳跃甚至表演街舞。
3D模型动画生成
Animate3D是一个创新的框架,用于为任何静态3D模型生成动画。它的核心理念包括两个主要部分:1) 提出一种新的多视图视频扩散模型(MV-VDM),该模型基于静态3D对象的多视图渲染,并在我们提供的大规模多视图视频数据集(MV-Video)上进行训练。2) 基于MV-VDM,引入了一个结合重建和4D得分蒸馏采样(4D-SDS)的框架,利用多视图视频扩散先验来为3D对象生成动画。Animate3D通过设计新的时空注意力模块来增强空间和时间一致性,并通过多视图渲染来保持静态3D模型的身份。此外,Animate3D还提出了一个有效的两阶段流程来为3D模型生成动画:首先从生成的多视图视频中直接重建运动,然后通过引入的4D-SDS来细化外观和运动。
创建、动画化并部署情感智能角色
Rapport是一个提供创建、动画化并部署情感智能角色的平台,旨在通过虚拟交互个性(VIPs)丰富与受众的对话体验。它结合了最新的AI技术与面部动画技术,支持任何语言的准确唇形同步,并且可以创建逼真或风格化的角色。Rapport的背景信息包括其在游戏面部动画和中间件领域的行业知识,以及其在GTMF 2024年会上的参与。
一个角色创建和管理平台,用于推进剧情发展。
万话创作者平台是一个专注于角色创建和管理的在线服务,它允许用户构建和细化角色设定,包括基础信息、世界观设定、角色设定、隐藏设定以及开场白。该平台特别适合需要角色构建和剧情推进的写作项目,如小说创作、剧本编写等。它通过提供角色调试功能,帮助用户达到理想的角色设定效果。
用于编辑动态场景的稀疏控制高斯溅射技术
SC-GS是一种新型表示技术,将动态场景的运动和外观分别用稀疏控制点和密集高斯函数表示。它使用少量控制点学习紧凑的6自由度变换基,这些基可通过插值权重在局部插值,得到3D高斯函数的运动场。它采用变形MLP预测每个控制点的时变6自由度变换,降低学习复杂度,增强学习能力,实现时空连贯的运动模式。同时联合学习3D高斯函数、控制点的规范空间位置和变形MLP,重建3D场景的外观、几何和动态。在训练过程中,控制点的位置和数量会自适应调整以适应不同区域的运动复杂度,并采用尽可能刚性的损失函数强制运动的空间连续性和局部刚性。由于运动表示的显式稀疏性和外观分离,该方法实现了用户控制的运动编辑,同时保留高保真度外观。大量实验表明,该方法在新视图合成和高速渲染方面优于现有方法,并支持新的保留外观的运动编辑应用。
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